Вдали послышались голоса. Вот черт, сейчас же еще эти мордовороты сюда вернутся. Я бросился к двери, захлопнул ее, практически на ощупь набросил какие-то запоры... Все, не войдут. Но точно постараются.
- Закрыта!
- Эй, Серри, открывай, гад плешивый!
Послышался усиливающийся стук и ругательства. Так, надо побыстрее тут... С трудом нашел наощупь на стене светильник, зажег его. Вспомнил о наблюдательной дырке, быстро приволок какую-то подвернувшуюся под руку доску и поставил так, чтобы закрыть отверстие.
- Там кто-то есть.
- Открывай, падаль, мы тебя убивать будем! - ага, я вот после такого заявления прям бросился и открыл.
- Если ты Серри убил, тебе не жить, скотина!
Постаравшись не обращать внимания на вопли, я в темпе вальса начал обыскивать помещение. Больше всего меня порадовал арбалетчик - с него я получил несколько монет, даже золотых парочку, арбалет, полтора десятка болтов и кинжал, такой же, как и мой бывший, который умыкнул кто-то из горланящих за дверью буянов. Еще один болт я вытащил из дверного косяка, ну и еще оставался тот, которым я воевал - итого семнадцать. Уже хорошо. Тщательный осмотр всего и вся в комнате принес только один найденный тайник - массивный сейф, спрятанный за пыльным шкафом. Увы, мне с ним не справиться... Но хоть опыта немножко. Так и уровень уже скоро новый будет. Кстати, кладоискателя мне не подняли - похоже, до следующего повышения одного найденного тайника уже недостаточно.
В дверь начали размеренно и монотонно стучать чем-то тяжелым. И, вглядевшись пристальнее, я заметил неприятную вещь - появившаяся над ней шкала прочности потихоньку сползала к нулю. Значит, скоро эта ватага окажется здесь и отправит меня на перерождение, забрав все нажитые непосильным трудом богатства. Нет уж. Благо у комнаты был и второй выход - в дальнем углу в потолке виднелся люк, а прямо под ним услужливо стояла бочка - похоже, этим люком тоже часто пользуются.
Залез на бочку, подпрыгнул, подтянулся, зацепившись за перекладину обнаружившейся лестницы... Сзади затрещала дверь и я очень быстро полез наверх, цепляясь за ступеньки со всей возможной скоростью. Лезть пришлось довольно долго, но в конце концов, аккуратно подняв круглую деревянную крышку, я все же покинул негостеприимные подземелья. Вылез на какой-то свалке среди складов. Создавалось, правда, впечатление, что свалка тут была сделана как раз для маскировки подземного хода. Впрочем, фиг с ним, ходом. Пора брать руки в ноги и валить подальше отсюда.
Когда я отбежал от свалки на пару улиц, небо уже достаточно сильно посветлело. И, как результат, появилось радостное сообщение:
"Наступил день.Всеваши показатели уменьшены в два раза."
Стражники в воротах пропустили меня обратно с огромной неохотой. Помогла только моя твердая вера в то, что, раз для моих навыков уже наступил день, то и для ограничений по проходу в Верхний город - тоже. Все-таки воины оказались классическими нпс, раз согласились с моими доводами и открыли ворота. Я бы вот самого себя, такого замызганного и со всех сторон подозрительного, сроду бы никуда не пустил, да еще и задержал бы, во избежание.
Все, гостиница. Захлопнув дверь тесной камеры, я внезапно ощутил себя по-настоящему дома. Привыкаю помаленьку. Осталось рассмотреть, что же мне досталось сегодня.
"Болты арбалетные, 17 шт, урон 1-2."
Насколько я помню, урон болтов, так же, как и стрел, приплюсовывался к урону арбалета или лука. Так что, хочешь наносить много урона - покупай не только хорошее оружие, но и хорошие стрелы.
"Арбалет одноручный, урон 4-8. +1 к ловкости."
Здорово, слабенький арбалетик, а уже дает плюс к характеристике.
"Кинжал, урон 1-4."
Ну, а это один в один мой потерянный. Тоже ничего так - по крайней мере, я остался с таким же клинком, с каким отправлялся на прогулку.
Денег оказалось два золотых и 12 серебряных. Ну, еще и на ближайшее время с жильем проблем не будет. В общем, сплошные плюсы от сегодняшних ночных приключений.
А теперь пора и в реал выглянуть.
Глава 4.
Реальная жизнь встретила меня медленно разгорающимся рассветом, мелким осенним дождиком за окном и унылыми шутками во включенном сдуру телевизоре. Заглушив зомбоящик, я задумался. Хотелось одновременно и сходить проветриться, и полезть на игровой форум - изучать новую информацию, если она, конечно, появилась. По здравому размышлению, я все же переборол лень, оделся и выполз на улицу.
Осень... последние желтые листики на деревьях, нудный дождь, окурки на тротуаре. Отбросив появившуюся на задворках сознания мысль - "а оно тебе надо?" - зашел в маленькое круглосуточное кафе и съел стандартный завтрак, наблюдая в окно за редкими продрогшими прохожими, спешащими на работу.
Как-то нереально все тут, прокралась мысль. Нереально и тоскливо. Вспомнились ночные похождения в виртуальном, но таком настоящем мире. К черту.
Я расплатился, купив напоследок небольшой набор выпечки, и быстро отправился домой. Кстати, несмотря на мои ночные бдения, спать не хотелось совершенно. Капсула действительно стоила своих денег. Разрекламированное преимущество перед другими игроками, "которым требуется тратить драгоценное время на сон, в то время, как вы можете продолжать игру", действительно имело место быть. Воистину ведь, пока ты спишь, враг качается.
А теперь пора и на форум.
Хрустя свежей булочкой, я принялся изучать новости за прошедший день. Первое, что бросалось в глаза - на главной странице сайта появилась карта Забытых земель. Ну как, карта. Большой черный прямоугольник, в центральной части которого виднелась маленькая россыпь белых точек - открытые игроками пространства. Разработчики молодцы, держат марку - если новый мир, то новый, никаких подсказок и карт, все нужно открывать своими ручками.
На форуме становилось все оживленнее. Несчастный, оказавшийся на острове, полной крокодилов, от отчаяния попробовал-таки переплыть реку. Крокодилы были очень довольны.
Набирала посты и популярность тема "Я ухожу". В ней недовольные сложностью и непонятностью игры массово ругали разработчиков и грозились уйти из игры, да еще и друзей своих забрать. Гораздо большее количество форумчан обзывало их нытиками, нубами, казуальщиками и презренными донными крабами - при чем тут крабы интересно?.Недовольные в ответ с не меньшим воодушевлением вешали на оппонентов ярлыки задротов. Отписался островитянин, заявив, что, несмотря на все сложности, он доволен игрой и обязательно придумает способ, как перехитрить прожорливых рептилий. Следом шла масса постов с одобрением и сомнениями в его адекватности. Весело. А парень-то становится знаменитым.
Среди официальных новостей игрового мира значилось создание первого клана - каких-то "Громовых стрел". Клан получил от разработчиков плюшку - каждый его член получал пятипроцентную прибавку к скорости набора опыта. Число желающих вступить росло с ужасающей прогрессией.
В разделе статистики и рекордов я надолго задумался. За то время, пока я набрал жалкий третий уровень, игрок Кровавый Ларри отхватил уже двадцать девять. Кстати, он оказался одним из создателей тех самых "Стрел".
Я полез курить мануалы. Хотелось опыта и уровней, а то как-то даже стыдно на люди показываться с таким прогрессом. Тоже ведь крабом назовут...
Мануалов от разработчиков не было, что и не удивительно. Зато был небольшой гайд по набору опыта от самих игроков. Ну, в принципе, все, как я и предполагал. Опыт давался за убийства, за применение отдельных навыков, вроде того же поиска кладов, за выполнение заданий от нпс - правда, тут же упоминалось о том, что задания эти получить очень сложно и их очень мало. Один счастливчик - или дурачок, это еще как посмотреть, - умудрился набрать сто очков интеллекта, не достигнув десятого уровня и получил особенность "Мудрец", дающую постоянный семипроцентный бонус к опыту. Как оказалось, он выбрал какие-то хитрые плюшки своего класса, дающие бонусы к интеллекту, вдобавок девять уровней подряд закидывал все очки умений в него же. Правда теперь он представлял из себя довольно жалкое зрелище - дохлый, слабый и неуклюжий, зато с могучим интеллектом. Черт его знает, может быть, на поздних уровнях его раскачка окажется суперской. В этой игре пока ни в чем нельзя быть уверенным.